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近日,游戲測(cè)評(píng)媒體數(shù)毛社digitalfoundry發(fā)布了《星空》的技術(shù)分析視頻,其中團(tuán)隊(duì)討論主機(jī)游戲普遍鎖定在30幀背后的具體原因。大家一起看一下。
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數(shù)毛社的作者提出了一個(gè)論點(diǎn),即幀率由游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)所決定。他指出即使是80年代的游戲機(jī)也能達(dá)到60fps,但顯然在此后的幾十年里,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者選擇了30fps的游戲體驗(yàn)。究其原因是幀率要符合游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo),就《星空》而言,很明顯這是一個(gè)開(kāi)放世界,甚至是 "開(kāi)放宇宙 "的游戲,有豐富的物品、人工智能、模擬以及大量的連鎖系統(tǒng),以創(chuàng)造一種沉浸式的體驗(yàn)。
由于這類游戲?qū)PU的要求很高,因此降低分辨率可能對(duì)整體幀率沒(méi)有什么影響。但作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者,你可能會(huì)提高視覺(jué)效果并接受30fps的輸出,以獲得更穩(wěn)定的整體運(yùn)行表現(xiàn),同時(shí)要知道PC版應(yīng)該能在高性能的機(jī)器中以60fps的速度運(yùn)行。
一般來(lái)說(shuō),一個(gè)穩(wěn)定的、適當(dāng)?shù)膸实?0fps感覺(jué)比一個(gè)在30-60fps范圍內(nèi)無(wú)鎖定運(yùn)行的游戲要好,所以從這個(gè)角度來(lái)看,這個(gè)決定至少是有意義的。預(yù)計(jì)30fps未來(lái)可能普遍成為大型主機(jī)游戲的選擇。
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